Tentalabbet

TNM086 · 6 hp · Avancerad nivå (A1X) · Informationsteknologi, Datateknik, Medieteknik

VR-teknik

Nedlagd · ersatt av TNM116

Ingen tentastatistik än

Det finns inget tentatillfälle med minst 5 studenter de senaste tre läsåren. Nya kurser och kurser som bara examineras med projekt saknar ofta statistik.

Ingår i 8 program

Om kursen

Mål

I och med snabb teknikutveckling har VR åter blivit högaktuellt och VR-teknik blir mer och mer vanlig i både spel och andra tillämpningar. Målet med kursen är att studenterna skall få insikt i vad VR är, hur det används och hur det kan implementeras och utnyttjas. De skall även lära sig analysera behov och utmaningar, och lära sig att tillämpa teorier och principer för att realisera effektiva VR-gränssnitt och -interaktion För att få godkänt i kursen behöver studenten visa förmåga att

  • redogöra för tekniken som behövs för VR med avseende på mänskliga faktorer displayer, tracking och annan interaktionsutrustning haptisk interaktion ljud och ljudinteraktion
  • skapa interaktiva, immersiva VR-tillämpningar

Innehåll

Kursen täcker ett brett område med olika aspekter associerade med specifikation, design, utveckling och implementation av Virtual Reality-miljöer för många typer av utrustning. Vi kommer att titta på många olika typer av stereodisplayer från desktop till storskaliga VR-teatrar och Cube/CAVE-system, metoder för effektiv implementation av högpresterande datorgrafik, metoder för interaktion i VR och hur ljud och andra sinnen används för att skapa en övertygande och användbar immersiv miljö för en rad olika tillämpningar.

Examinator
Karljohan Lundin Palmerius
Schemalagd tid
46 h
Huvudområde
Informationsteknologi, Datateknik, Medieteknik
Kursplanen på Studieinfo ↗