TNM084 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Medieteknik
Procedurella metoder för bilder
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
LAB1 · 9 dec 2024 · 18 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
LAB1 · 96 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 2 program
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationskurs
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 96 studenter
- 100 %18
- 100 %19
- 100 %14
- 100 %21
- 100 %24
Senare tillfällen
100 % godkända · 52 studenter
- 100 %7
- 100 %6
- 100 %8
- 100 %9
- 100 %9
- 100 %7
- 100 %6
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (52 studenter), jämfört med 100 % (96 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (5)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %4
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %1
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
UPG1 Individuell projektuppgift
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 108 studenter
- 100 %26
- 100 %31
- 100 %19
- 100 %32
Senare tillfällen
100 % godkända · 9 studenter
- 100 %9
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (9 studenter), jämfört med 100 % (108 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 65 % (117 studenter)
Visa små tillfällen (30)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %4
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Om kursen
Mål
Studenten skall efter genomgången kurs kunna:
- redogöra för bilder och geometrier som verktyg inom modern datorgrafik.
- redogöra för klassiska och moderna metoder för procedurell generering av bilder, speciellt texturer som avser att efterlikna komplicerade och visuellt detaljerade fenomen i naturen.
- kunna använda generella och speciella programspråk för att generera bilder och vissa typer av geometri
- kunna beskriva och implementera ett urval av klassiska metoder för procedurell generering av mönster.
- utföra ett projekt som löser ett verkligt problem som är formulerat i termer av önskat visuellt resultat, där studenten skall kunna välja, motivera, genomföra, beskriva och i någon mån utvärdera en egen lösning baserad på existerande, publicerade metoder.
Innehåll
Principen för procedurella bilder, deras användning, fördelar och nackdelar vid texturering. Texturer i 2, 3 och 4 dimensioner. Regelbundna och oregelbundna mönster. Slumptalsgenerering. Brusfunktioner, speciellt "Perlin noise" och dess släktingar (lattice noises). Multifraktal syntes och simulering av turbulens. Fraktaler. Splines. Fractal Brownian Motion. Direkt Fouriersyntes.Programmering i generella programspråk för procedurella bilder. Shadingspråk. Funktioner för textursyntes och geometrisyntes i modern grafikhårdvara. Introduktion till djupinlärningsmetoder.
- Examinator
- Ingemar Ragnemalm
- Schemalagd tid
- 44 h
- Huvudområde
- Medieteknik