Tentalabbet

TDDE76 · 6 hp · Grundnivå (G1F) · Datateknik, Datavetenskap

Interaktiva system

Ges · nästa start VT 2027

100 %

klarade senaste ordinarie tillfället

UPG1 · 16 apr 2026 · 79 studenter

100 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

UPG1 · 79 studenter

Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.

Ingår i 1 program

Inlämning eller laboration

UPG1 Uppgift med skriftlig och muntlig redovisning

  • 5
  • 4
  • 3

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 79 studenter

  • 100 %79

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

  • Får 4 eller 5: 70 % (79 studenter)
Visa små tillfällen (2)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 100 %1
  • 100 %1

Övriga moment

Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

Inlämning eller laboration

UPG3 Uppgift med skriftlig och muntlig redovisning

  • 5
  • 4
  • 3

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 77 studenter

  • 100 %77

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

  • Får 4 eller 5: 55 % (77 studenter)
Visa små tillfällen (4)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1

Inlämning eller laboration

UPG2 Uppgift med skriftlig och muntlig redovisning

  • 5
  • 4
  • 3

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 76 studenter

  • 100 %76

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

  • Får 4 eller 5: 67 % (76 studenter)
Visa små tillfällen (3)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1

Om kursen

Mål

Studenten skall efter genomgången kurs kunna:

  • definiera, prioritera, och kommunicera designmål för interaktiva system som möter målgruppens behov.
  • skapa, värdera och argumentera för en viss designlösning bland alternativa lösningar utifrån begrepp som användbarhet, användarupplevelse, hållbarhet, diskriminering och tillgänglighet.
  • konstruera en interaktiv prototyp i ett datorverktyg.
  • planera, genomföra och kommunicera ett användbarhetstest.

Innehåll

Hantverk:

  • Metoder för utveckling system som ska användas av en specifik målgrupp.
  • Grundläggande färdighet i att använda rådande metoder, standarder och principer för att konstruera användbara användargränssnitt.
  • Grundläggande färdighet i att utvärdera interaktiva systems användbarhet .

Ämnen:

  • Metoder för användarcentrerad design.
  • Grundläggande begrepp inom människa-datorinteraktion.
  • Designprinciper och riktlinjer för användargränssnitt.
  • Prototypning av grafiska användargränssnitt.
  • Användbarhetsutvärdering.

Teknik:

  • Prototypningsverktyg för utveckling av interaktiva system.
Examinator
Ludwig Halvorsen
Schemalagd tid
40 h
Huvudområde
Datateknik, Datavetenskap
Kursplanen på Studieinfo ↗