TDDE76 · 6 hp · Grundnivå (G1F) · Datateknik, Datavetenskap
Interaktiva system
Ges · nästa start VT 2027
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
UPG1 · 16 apr 2026 · 79 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
UPG1 · 79 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 1 program
Inlämning eller laboration
UPG1 Uppgift med skriftlig och muntlig redovisning
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 79 studenter
- 100 %79
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får 4 eller 5: 70 % (79 studenter)
Visa små tillfällen (2)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
UPG3 Uppgift med skriftlig och muntlig redovisning
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 77 studenter
- 100 %77
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får 4 eller 5: 55 % (77 studenter)
Visa små tillfällen (4)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Inlämning eller laboration
UPG2 Uppgift med skriftlig och muntlig redovisning
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 76 studenter
- 100 %76
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får 4 eller 5: 67 % (76 studenter)
Visa små tillfällen (3)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Om kursen
Mål
Studenten skall efter genomgången kurs kunna:
- definiera, prioritera, och kommunicera designmål för interaktiva system som möter målgruppens behov.
- skapa, värdera och argumentera för en viss designlösning bland alternativa lösningar utifrån begrepp som användbarhet, användarupplevelse, hållbarhet, diskriminering och tillgänglighet.
- konstruera en interaktiv prototyp i ett datorverktyg.
- planera, genomföra och kommunicera ett användbarhetstest.
Innehåll
Hantverk:
- Metoder för utveckling system som ska användas av en specifik målgrupp.
- Grundläggande färdighet i att använda rådande metoder, standarder och principer för att konstruera användbara användargränssnitt.
- Grundläggande färdighet i att utvärdera interaktiva systems användbarhet .
Ämnen:
- Metoder för användarcentrerad design.
- Grundläggande begrepp inom människa-datorinteraktion.
- Designprinciper och riktlinjer för användargränssnitt.
- Prototypning av grafiska användargränssnitt.
- Användbarhetsutvärdering.
Teknik:
- Prototypningsverktyg för utveckling av interaktiva system.
- Examinator
- Ludwig Halvorsen
- Schemalagd tid
- 40 h
- Huvudområde
- Datateknik, Datavetenskap