Tentalabbet

TDDE36 · 12 hp · Grundnivå (G1N) · Grafisk design och kommunikation

Användarupplevelse och interaktionsdesign

Ges · nästa start VT 2027

100 %

klarade senaste ordinarie tillfället

PRA3 · 26 jun 2026 · 59 studenter

100 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

PRA3 · 124 studenter

Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.

Ingår i 1 program

Inlämning eller laboration

PRA3 Praktiskt grupparbete

  • G

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 124 studenter

  • 100 %59
  • 100 %65

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    Övriga moment

    Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

    Inlämning eller laboration

    PRA1 Forskningsarbete

    • G

    Ordinarie tillfällen

    100 % godkända · 162 studenter

    • 100 %59
    • 100 %41
    • 100 %62

    Senare tillfällen

    100 % godkända · 15 studenter

    • 100 %15
    • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (15 studenter), jämfört med 100 % (162 studenter) på ordinarie
    Visa små tillfällen (1)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1

    Inlämning eller laboration

    PRA2 Designarbete

    • G

    Ordinarie tillfällen

    100 % godkända · 162 studenter

    • 100 %59
    • 100 %41
    • 100 %62

    Senare tillfällen

    100 % godkända · 15 studenter

    • 100 %15
    • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (15 studenter), jämfört med 100 % (162 studenter) på ordinarie
    Visa små tillfällen (1)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1

    Inlämning eller laboration

    UPG7 Designmetod

    • 5
    • 4
    • 3
    • U

    Ordinarie tillfällen

    98 % godkända · 163 studenter

    • 100 %56
    • 98 %47
    • 97 %60

    Senare tillfällen

    90 % godkända · 10 studenter

    • 90 %10
    • Klarar ett senare tillfälle: 90 % (10 studenter), jämfört med 98 % (163 studenter) på ordinarie
    • Får 4 eller 5: 38 % (173 studenter)
    Visa små tillfällen (6)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %1

    Inlämning eller laboration

    UPG6 Forskningsmetod

    • 5
    • 4
    • 3
    • U

    Ordinarie tillfällen

    99 % godkända · 111 studenter

    • 98 %54
    • 100 %57

    Senare tillfällen

    100 % godkända · 57 studenter

    • 100 %57
    • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (57 studenter), jämfört med 99 % (111 studenter) på ordinarie
    • Får 4 eller 5: 65 % (168 studenter)
    Visa små tillfällen (5)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %4

    Inlämning eller laboration

    UPG8 Individuella uppgifter

    • 5
    • 4
    • 3

    Ordinarie tillfällen

    100 % godkända · 113 studenter

    • 100 %53
    • 100 %60

    Senare tillfällen

    100 % godkända · 5 studenter

    • 100 %5
    • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (5 studenter), jämfört med 100 % (113 studenter) på ordinarie
    • Får 4 eller 5: 67 % (118 studenter)
    Visa små tillfällen (1)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %3

    Om kursen

    Mål

    Denna kurs handlar om hur det går till att studera och utvärdera användarupplevelsen (UX), och hur man genomför människocentrerad design av interaktiva produkter och tjänster (interaktionsdesign). Det övergripande syftet med kursen är att deltagaren utvecklar kunskap i grundläggande forskningsmetoder om och utvärderingsmetoder av användarupplevelse (kvalitativa och kvantitativa metoder), samt metoder i interaktionsdesign.

    Studenten skall efter genomgången kurs kunna:

    • Använda och redogöra för grundläggande kvalitativa forskningsmetoder i användarstudier.
    • Använda och redogöra för grundläggande kvantitativa forskningsmetoder i användbarhetstestning.
    • Idégenerering och skissning av konceptförslag i interaktionsdesign, värdera förslagen och övertygande argumentera för ett förslag baserat på resultat från användarstudier.
    • Skissa, utveckla och presentera prototyper av interaktiva produkter och tjänster.
    • Genomföra och redogöra för utvärdering av prototyper interaktiva produkter och tjänster med avseende på användarupplevelse.
    • Bedöma användarundersökningar och utvärderingar med avseende på vetenskapliga kriterier.
    • Granska interaktionsdesignprojekt med avseende på samhälleliga och etiska aspekter, såsom exempelvis forskningsetik, genus och hållbarhet.

    Innehåll

    Färdigheter: Genomföra en interaktionsdesignprocess med kund- och användarperspektiv. Utforma väl fungerande interaktiva produkter och tjänster. Studera och utvärdera användarupplevelse.

    Ämnen: Grundläggande begrepp inom människa-datorinteraktion. Designprinciper och riktlinjer för användargränssnitt. Prototypning av interaktiva produkter och tjänster. Forskningsmetoder i användarupplevelse och interaktionsdesign. Designmetoder. Olika typer av användargränssnitt. Metoder för utvärdering av användarupplevelse och användbarhet.

    Teknik: Prototypingsverktyg för utveckling av interaktiva produkter och tjänster. Interaktionsteknik.

    Examinator
    Mattias Arvola
    Schemalagd tid
    120 h
    Huvudområde
    Grafisk design och kommunikation
    Kursplanen på Studieinfo ↗