Tentalabbet

ETE378 · 6 hp · Grundnivå (G2X) · Datateknik

Grundläggande datorgrafik

Nedlagd

Ingen tentastatistik än

Det finns inget tentatillfälle med minst 5 studenter de senaste tre läsåren. Nya kurser och kurser som bara examineras med projekt saknar ofta statistik.

Om kursen

Mål

Studenten ska efter genomgången kurs kunna:

  • Mål 1: redogöra för de beräkningsmodeller som används inom datorgrafik för hur en syntetisk scen byggs upp.
  • Mål 2: konstruera syntetiska tredimensionella scener och generera bilder och animationer av dessa.
  • Mål 3: baserat på dessa kunskaper designa och implementera interaktiv 3D-grafik av typen enklare virtuella världar, 3D-spel mm.
  • Mål 4: implementera shaderprogram (programmering av grafikprocessorer).

Innehåll

I kursen beskrivs principer och metoder för datorgenerering av syntetiska bilder, animationer och interaktiva grafiska tillämpningar. Detta inkluderar:

Realtidsanimering med OpenGL (3.2 eller högre) inklusive shaderprogrammering med GLSL.

Tredimensionell grafik: geometriska transformationer, projektion, perspektiv.

Objektrepresentationer. Belysningsmodeller och shading, Gouraud och Phong shading. Texturmappning. Eliminering av skymda ytor. Frustum culling, billboards. Animation, enklare kollisionsdetektering.

Examinator
Ingemar Ragnemalm
Schemalagd tid
48 h
Huvudområde
Datateknik
Kursplanen på Studieinfo ↗