ETE378 · 6 hp · Grundnivå (G2X) · Datateknik
Grundläggande datorgrafik
Nedlagd
Ingen tentastatistik än
Det finns inget tentatillfälle med minst 5 studenter de senaste tre läsåren. Nya kurser och kurser som bara examineras med projekt saknar ofta statistik.
Om kursen
Mål
Studenten ska efter genomgången kurs kunna:
- Mål 1: redogöra för de beräkningsmodeller som används inom datorgrafik för hur en syntetisk scen byggs upp.
- Mål 2: konstruera syntetiska tredimensionella scener och generera bilder och animationer av dessa.
- Mål 3: baserat på dessa kunskaper designa och implementera interaktiv 3D-grafik av typen enklare virtuella världar, 3D-spel mm.
- Mål 4: implementera shaderprogram (programmering av grafikprocessorer).
Innehåll
I kursen beskrivs principer och metoder för datorgenerering av syntetiska bilder, animationer och interaktiva grafiska tillämpningar. Detta inkluderar:
Realtidsanimering med OpenGL (3.2 eller högre) inklusive shaderprogrammering med GLSL.
Tredimensionell grafik: geometriska transformationer, projektion, perspektiv.
Objektrepresentationer. Belysningsmodeller och shading, Gouraud och Phong shading. Texturmappning. Eliminering av skymda ytor. Frustum culling, billboards. Animation, enklare kollisionsdetektering.
- Examinator
- Ingemar Ragnemalm
- Schemalagd tid
- 48 h
- Huvudområde
- Datateknik