961G23 · 5 hp · Grundnivå (G1X) · Inget huvudområde
Introduktion till programmering i visuell miljö
Status okänd
Ingen tentastatistik än
Det finns inget tentatillfälle med minst 5 studenter de senaste tre läsåren. Nya kurser och kurser som bara examineras med projekt saknar ofta statistik.
Om kursen
Mål
Efter avslutad kurs ska deltagaren:
- kunna skapa enklare program i visuell miljö
- kunna läsa, förstå, felsöka, test och förbättra enklare program
- kunna utforma algoritmer för att lösa problem
- kunna undervisa i programmering för att nå teknikämnets mål
- kunna använda datorer och programmering för att lösa mät- styr- och reglertekniska problem
- ha kunskap om ämnesdidaktisk forskning som beskriver och stöder lärandet i programmering
- vara orienterad om olika sätt att bedöma programmering, dess produkt och process
Innehåll
Generellt innehåll
- Introduktion till programmering kopplat till undervisning
- Programmeringens betydelse för samhället
- Etiska perspektiv på programmering
Programmeringsinnehåll
- Att skapa program i visuell miljö
- Grundläggande begrepp och byggstenar inom programmering, inklusive sekvens, alternativ, villkor, upprepning och variabler
- Introduktion till funktioner
- Hur algoritmer kan skapas, testas och förbättras för att lösa problem
- Läsa, förstå, felsöka, testa och förbättra befintliga program
- Att utveckla egna konstruktioner, såväl med som utan styrning av föremål, där man tillämpar programmering
Didaktiskt innehåll
- Didaktiska strategier och verktyg kopplat till undervisning om, i och med programmering, med koppling till relevant forskning
- Med hjälp av teknik- och programmeringsdidaktisk litteratur, planera, genomföra och utvärdera undervisningsprojekt i programmering
- Huvudområde
- Inget huvudområde