Tentalabbet

961G23 · 5 hp · Grundnivå (G1X) · Inget huvudområde

Introduktion till programmering i visuell miljö

Status okänd

Ingen tentastatistik än

Det finns inget tentatillfälle med minst 5 studenter de senaste tre läsåren. Nya kurser och kurser som bara examineras med projekt saknar ofta statistik.

Om kursen

Mål

Efter avslutad kurs ska deltagaren:

  • kunna skapa enklare program i visuell miljö
  • kunna läsa, förstå, felsöka, test och förbättra enklare program
  • kunna utforma algoritmer för att lösa problem
  • kunna undervisa i programmering för att nå teknikämnets mål
  • kunna använda datorer och programmering för att lösa mät- styr- och reglertekniska problem
  • ha kunskap om ämnesdidaktisk forskning som beskriver och stöder lärandet i programmering
  • vara orienterad om olika sätt att bedöma programmering, dess produkt och process

Innehåll

Generellt innehåll

  • Introduktion till programmering kopplat till undervisning
  • Programmeringens betydelse för samhället
  • Etiska perspektiv på programmering

Programmeringsinnehåll

  • Att skapa program i visuell miljö
  • Grundläggande begrepp och byggstenar inom programmering, inklusive sekvens, alternativ, villkor, upprepning och variabler
  • Introduktion till funktioner
  • Hur algoritmer kan skapas, testas och förbättras för att lösa problem
  • Läsa, förstå, felsöka, testa och förbättra befintliga program
  • Att utveckla egna konstruktioner, såväl med som utan styrning av föremål, där man tillämpar programmering

Didaktiskt innehåll

  • Didaktiska strategier och verktyg kopplat till undervisning om, i och med programmering, med koppling till relevant forskning
  • Med hjälp av teknik- och programmeringsdidaktisk litteratur, planera, genomföra och utvärdera undervisningsprojekt i programmering
Huvudområde
Inget huvudområde
Kursplanen på Studieinfo ↗