TNM091 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Medieteknik
Medieproduktion för immersiva miljöer
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
PRA1 · 16 jan 2026 · 5 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
PRA1 · 51 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 2 program
Inlämning eller laboration
PRA1 Projekt
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 51 studenter
- 100 %5
- 100 %6
- 100 %8
- 100 %19
- 100 %13
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får 4 eller 5: 67 % (51 studenter)
Visa små tillfällen (5)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationer
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 18 studenter
- 100 %18
Senare tillfällen
100 % godkända · 17 studenter
- 100 %5
- 100 %12
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (17 studenter), jämfört med 100 % (18 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (12)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
Om kursen
Mål
Efter genomgången kurs ska studenten:
- kunna använda verktyg för att producera och hantera immersiva bilder, video och ljud samt programmera immersiv realtidsrendering,
- kunna självständigt eller i grupp planera, producera och presentera immersiva medieproduktioner där tekniken utnyttjas på ett effektivt sätt för att framföra ett budskap, samt
- kunna kritiskt såväl som professionellt analysera och reflektera över existerande teknik och praxis för produktion inom området
Innehåll
I kursen studerar och utforskar vi de tekniska och artistiska villkoren vid medieproduktion för immersiva miljöer som VR-glasögon, domdisplayer, VR-kuber och krökta panoramadisplayer. Sådana miljöer erbjuder stora möjligheter att skapa spännande och ovanliga medieformer, men det innebär också både krav på speciella tekniska lösningar och ställer särskilda utmaningar för att designa och skapa innehållet.
Kursen baseras på konkret användning av tekniskt avancerad medieteknik, så som kombinationer av (stereo)video, datorgrafik (interaktiv och för-renderad), immersivt ljud samt eventuella andra medier som är lämpliga för presentationen.
- Examinator
- Karljohan Lundin Palmerius
- Schemalagd tid
- 41 h
- Huvudområde
- Medieteknik