TNM061 · 6 hp · Grundnivå (G2F) · Medieteknik
3D Datorgrafik
Ges · nästa start VT 2027
73 %
klarade senaste ordinarie tentan
TEN1 · 5 jun 2025 · 33 studenter
69 %
klarade ordinarie tentorna, alla tillfällen de senaste 5 åren
TEN1 · 157 studenter
60 %
Svårare än 60 % av kurserna på grundnivå
Jämfört med 874 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 33 studenter.
Ingår i 2 program
Tentamen
TEN1 En skriftlig tentamen
- 5
- 4
- 3
- U
Ordinarie tentor
69 % godkända · 157 studenter
- 73 %33
- 71 %31
- 81 %47
- 54 %46
Omtentor
74 % godkända · 106 studenter
- 50 %6
- 50 %12
- 85 %26
- 100 %5
- 91 %11
- 100 %5
- 73 %11
- 40 %5
- 75 %12
- 62 %13
- Klarar omtentan: 74 % (106 studenter), jämfört med 69 % (157 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 40 % (263 studenter)
Visa små tillfällen (2)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %4
- 50 %4
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
UPG1 Projektuppgift i grupp
- 5
- 4
- 3
- U
Ordinarie tillfällen
98 % godkända · 150 studenter
- 100 %22
- 97 %34
- 98 %41
- 98 %53
Senare tillfällen
100 % godkända · 53 studenter
- 100 %53
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (53 studenter), jämfört med 98 % (150 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 87 % (203 studenter)
Visa små tillfällen (4)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
Inlämning eller laboration
LAB1 En obligatorisk laborationskurs
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 196 studenter
- 100 %20
- 100 %33
- 100 %39
- 100 %50
- 100 %54
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (9)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
Om kursen
Mål
Den här kursen ger en översikt över koncept och tekniker som ofta används för att skapa 3D-datorgrafik.
Studenten skall efter genomgången kurs kunna
- redogöra för, beskriva och använda vanliga metoder och tekniker inom 3D-datorgrafik
- välja och motivera metoder och tekniker för att lösa vanliga problem på området
- använda sig av programvara för 3D-datorgrafik för att modellera, animera och rendera enkla scener
Innehåll
- 3D-grafik: scengrafer, transformationer, datastrukturer
- realtidsgrafik: rendereringspipeline, grafikhårdvara, shading
- modellering: polygonnät, parametriska kurvor och ytor
- material: interaktion mellan ljus och objekt, texturering
- global belysning: strålspårning (ray tracing), radiosity
- animering med keyframes, invers kinematik, fysikbaserade simuleringar
- Examinator
- Martin Falk
- Schemalagd tid
- 52 h
- Huvudområde
- Medieteknik