TMKT96 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Produktutveckling, Maskinteknik
Produktvisualisering
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
UPG1 · 16 jan 2026 · 43 studenter
99 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
UPG1 · 166 studenter
9 %
Svårare än 9 % av kurserna på avancerad nivå
Jämfört med 285 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 92 studenter.
Ingår i 1 program
Inlämning eller laboration
UPG1 Inlämningsuppgifter
- 5
- 4
- 3
- U
- 1
Ordinarie tillfällen
99 % godkända · 166 studenter
- 100 %43
- 96 %49
- 100 %23
- 100 %24
- 100 %27
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får 4 eller 5: 96 % (166 studenter)
Visa små tillfällen (6)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Om kursen
Mål
Kursen fokuserar på att utveckla studentens förmåga att stödja den senare delen i ett produktutvecklingsarbete där produktkoncept redan är framtagna men behöver visualiseras för att beskriva funktioner, konceptidéer och för att säljas in till olika professionella intressenter.
Under kursens gång skall studenten vidareutveckla sin estetiska förmåga, planera och skapa visuella koncept, genomföra dessa samt utveckla ett kritiskt förhållningssätt till sin design.
Efter genomgången kurs skall studenten:
- kunna skapa en visuellt intressant och informativ presentation av en komplex produkt för en målgrupp i en specifik företagskontext.
- kunna argumentera för hur resultatet kan användas i en professionell miljö för att t.ex. fatta beslut.
- kunna bearbeta digitaldata så att det blir användbart för visualiseringar.
- genomfört ett projektarbete som visar på en fördjupning inom visualiseringsområdet.
- demonstrera ett aktivt deltagande genom att både få och ge designkritik under kursens gång.
Innehåll
Visualiseringar av valda underlag bestäms i samråd med lärare och sammanställs av studenten i en Creative Brief. Under kursen gång kommer studenten arbeta med, för sitt projekt och fördjupningsområde, relevanta tekniker som 2D renderingar, realtidsvisualiseringar, planering av digitala workflows, visuellplanering genom t.ex. storyboardtekniker, grafisk design, gränssnittsdesign, skissteknik, portfolio.
- Examinator
- Torbjörn Andersson
- Schemalagd tid
- 40 h
- Huvudområde
- Produktutveckling, Maskinteknik