TDDE33 · 6 hp · Grundnivå (G1N) · Produktutveckling, Maskinteknik
Användardriven produktutveckling
Ges · nästa start VT 2027
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
UPG3 · 24 jun 2026 · 82 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
UPG3 · 425 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 1 program
Inlämning eller laboration
UPG3 Designuppgift 1
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 425 studenter
- 100 %82
- 100 %92
- 100 %87
- 100 %76
- 100 %88
Senare tillfällen
100 % godkända · 5 studenter
- 100 %5
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (5 studenter), jämfört med 100 % (425 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 83 % (430 studenter)
Visa små tillfällen (6)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %4
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
UPG4 Designuppgift 2
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 424 studenter
- 100 %82
- 100 %92
- 100 %85
- 100 %76
- 100 %89
Senare tillfällen
100 % godkända · 6 studenter
- 100 %6
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (6 studenter), jämfört med 100 % (424 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 90 % (430 studenter)
Visa små tillfällen (6)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Övrigt moment
ANN1 Seminariebehandling
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 430 studenter
- 100 %86
- 100 %92
- 100 %87
- 100 %76
- 100 %89
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (6)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %4
- 100 %3
Om kursen
Mål
Användardriven produktutveckling utgår från att produkter inte enbart är objekt utan är en del av förlopp och skeenden. I dessa förlopp är människans handlande centralt. Användarnas uttalade och outtalade behov, idéer och krav i dessa skeenden fångas in och utarbetas i samarbete med användarna. Angreppssätten för användardriven produktutveckling är systematiska, och bygger på experimenterande, simuleringar och inlevelse Efter genomgången kurs skall studenten kunna
- planera för genomförande av användardrivna produktutvecklingsmetoder genomföra användardrivna produktutvecklingsmetoder
- modellera resultat av användardrivna metoder med lämpliga tekniker
- summera och presentera förslag på produkter baserat på användardrivna metoder
- redovisa värderade välgrundade val, samt förmedla insikter om användardrivna metoder.
Innehåll
Kursen kommer att ta upp beprövade och aktuella tekniker och metoder för att driva produktutveckling med utgångspunkt i produktens framtida brukare. Exempel på sådana tekniker är teknik eller kultur prober, narrativa tekniker och metoder som story-boards, scenarier och kundresor, samt tekniker som tex inlevelsemetoder, a day in the life, personas, kameradagböcker, etc. Kursen bygger på teorier från användarcentrerad design, etnografi, deltagande och kontextuell design, samt användardriven innovation. Exempel hämtas från intressanta användardrivna produktvecklingssammanhang, som tex Bosieboo
- Examinator
- Johan Blomkvist
- Schemalagd tid
- 72 h
- Huvudområde
- Produktutveckling, Maskinteknik