Tentalabbet

TDDE13 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Datateknik, Datavetenskap

Multiagentsystem

Ges · nästa start HT 2026

100 %

klarade senaste ordinarie tillfället

LAB1 · 3 feb 2026 · 41 studenter

100 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

LAB1 · 102 studenter

Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.

Ingår i 4 program

Inlämning eller laboration

LAB1 Laborationer

  • G

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 102 studenter

  • 100 %41
  • 100 %18
  • 100 %15
  • 100 %10
  • 100 %18

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    Visa små tillfällen (6)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %1

    Övriga moment

    Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

    Inlämning eller laboration

    UPG1 Hemuppgifter

    • 5
    • 4
    • 3
    • U

    Ordinarie tillfällen

    98 % godkända · 98 studenter

    • 95 %42
    • 100 %16
    • 100 %12
    • 100 %10
    • 100 %18

    Senare tillfällen

    Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    • Får 4 eller 5: 71 % (98 studenter)
    Visa små tillfällen (6)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %4
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %1

    Om kursen

    Mål

    Kursens övergripande mål är att ge studenterna en översikt över multiagentsystem och djupare kunskaper inom några delområden. Efter avslutad kurs ska studenten kunna:

    • lista och förklara viktiga problem och tekniker inom området multiagentsystem
    • förklara hur moderna multiagentsystem med storaspråkmodeller fungerar och kan användas
    • förklara hur centrala algoritmer inom området multiagentsystem fungerar
    • implementera några centrala algoritmer inom området multiagentsystem
    • utvärdera och tillämpa olika spelteoretiska angreppssätt
    • designa och använda auktioner för att allokera resurser i ett multiagentsystem
    • modellera relevanta aspekter av multiagentsystems beslutsfattande med hjälp av Markov-beslutsprocesser och logik

    Innehåll

    • Arkitekturer för multiagentsystem
    • Moderna agentsystem baserade på stora språkmodeller
    • Distribuerad AI, inklusive distribuerad 'constraint satisfaction' och optimering
    • Spelteori, inklusive normalform och extensiv form
    • Kommunikation, inklusive talhandlingar
    • Aggregerade preferenser, inklusive röstning
    • Auktioner för resursallokering inom multiagentsystem
    • Beslutsfattande inom multiagentsystem, inklusive fördelning av uppgifter
    Examinator
    Fredrik Heintz
    Schemalagd tid
    60 h
    Huvudområde
    Datateknik, Datavetenskap
    Kursplanen på Studieinfo ↗