Tentalabbet

TDDD23 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Programmering

Design och programmering av datorspel

Ges · nästa start HT 2026

100 %

klarade senaste ordinarie tillfället

PRA2 · 16 nov 2025 · 109 studenter

100 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

PRA2 · 440 studenter

Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.

Ingår i 8 program

Inlämning eller laboration

PRA2 Projekt

  • 5
  • 4
  • 3

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 440 studenter

  • 100 %109
  • 100 %102
  • 100 %76
  • 100 %76
  • 100 %77

Senare tillfällen

100 % godkända · 42 studenter

  • 100 %15
  • 100 %5
  • 100 %12
  • 100 %10
  • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (42 studenter), jämfört med 100 % (440 studenter) på ordinarie
  • Får 4 eller 5: 91 % (482 studenter)
Visa små tillfällen (23)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %2
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %3
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %4

Om kursen

Mål

Målet med kursen är att du ska förvärva kunskaper i hur datorspel är uppbyggda, vilka designparametrar som finns och hur dessa påverkar spelbarheten, samt principer för hur datorspel programmeras.

  • Beskriva designparameterar i spel som game play, progression och variation, förmedling av spelets mekanismer, tempo, och perfektionism
  • Analysera, välja och använda högnivåspråk/högnivåverktyg för spelutveckling
  • Värdera högnivåverktyg för programmering av datorspel med avseende på utvecklingseffektivitet
  • Implementera en fungerande spelprototyp
  • Analysera och diskutera spelupplevelser

Innehåll

  • Vad som kännetecknar spel
  • Olika typer av spelupplevelser
  • Drivkrafter i spel
  • Designparametrar
  • Spelanalys
  • Högnivåverktyg och programmeringstekniker för datorspel
Examinator
Erik Berglund
Schemalagd tid
52 h
Huvudområde
Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Programmering
Kursplanen på Studieinfo ↗