TDDD23 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Programmering
Design och programmering av datorspel
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
PRA2 · 16 nov 2025 · 109 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
PRA2 · 440 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 8 program
- Civilingenjörsprogram i datateknik
- Civilingenjörsprogram i informationsteknologi
- Civilingenjörsprogram i mjukvaruteknik
- Civilingenjörsprogram i industriell ekonomi
- Civilingenjörsprogram i medieteknik
- Högskoleingenjörsprogram i datateknik
- Kandidatprogram i innovativ programmering
- Masterprogram i datavetenskap
Inlämning eller laboration
PRA2 Projekt
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 440 studenter
- 100 %109
- 100 %102
- 100 %76
- 100 %76
- 100 %77
Senare tillfällen
100 % godkända · 42 studenter
- 100 %15
- 100 %5
- 100 %12
- 100 %10
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (42 studenter), jämfört med 100 % (440 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 91 % (482 studenter)
Visa små tillfällen (23)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %4
Om kursen
Mål
Målet med kursen är att du ska förvärva kunskaper i hur datorspel är uppbyggda, vilka designparametrar som finns och hur dessa påverkar spelbarheten, samt principer för hur datorspel programmeras.
- Beskriva designparameterar i spel som game play, progression och variation, förmedling av spelets mekanismer, tempo, och perfektionism
- Analysera, välja och använda högnivåspråk/högnivåverktyg för spelutveckling
- Värdera högnivåverktyg för programmering av datorspel med avseende på utvecklingseffektivitet
- Implementera en fungerande spelprototyp
- Analysera och diskutera spelupplevelser
Innehåll
- Vad som kännetecknar spel
- Olika typer av spelupplevelser
- Drivkrafter i spel
- Designparametrar
- Spelanalys
- Högnivåverktyg och programmeringstekniker för datorspel
- Examinator
- Erik Berglund
- Schemalagd tid
- 52 h
- Huvudområde
- Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Programmering