725G87 · 7,5 hp · Grundnivå (G1N) · Informatik
Användarperspektiv på digital design
Ges · nästa start VT 2027
69 %
klarade senaste ordinarie tentan
TENT · 12 aug 2026 · 13 studenter
76 %
klarade ordinarie tentorna, alla tillfällen de senaste 5 åren
TENT · 91 studenter
56 %
Svårare än 56 % av kurserna på grundnivå
Jämfört med 874 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 91 studenter.
Ingår i 1 program
Tentamen
TENT Individuell skriftlig examination
- VG
- G
- U
Ordinarie tentor
76 % godkända · 91 studenter
- 69 %13
- 77 %78
Omtentor
100 % godkända · 10 studenter
- 100 %10
- Klarar omtentan: 100 % (10 studenter), jämfört med 76 % (91 studenter) på ordinarie
- Får VG: 24 % (101 studenter)
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
PROJ Designprojekt
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 287 studenter
- 100 %82
- 100 %75
- 100 %77
- 100 %53
Senare tillfällen
100 % godkända · 37 studenter
- 100 %11
- 100 %7
- 100 %5
- 100 %9
- 100 %5
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (37 studenter), jämfört med 100 % (287 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (3)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %4
Inlämning eller laboration
SEMI Seminariebehandling
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 240 studenter
- 100 %84
- 100 %83
- 100 %73
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (4)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %4
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Inlämning eller laboration
UPG2 Praktisk designuppgift
- VG
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 66 studenter
- 100 %34
- 100 %32
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får VG: 26 % (66 studenter)
Inlämning eller laboration
UPG1 Skriftlig uppgift
- VG
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 63 studenter
- 100 %63
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får VG: 37 % (63 studenter)
Visa små tillfällen (4)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %4
Inlämning eller laboration
UPG3 Seminariebehandling
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 63 studenter
- 100 %63
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (1)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
Övrigt moment
INDU Skriftlig uppgift
- VG
- G
- U
Ordinarie tillfällen
99 % godkända · 186 studenter
- 100 %64
- 100 %67
- 98 %55
Senare tillfällen
100 % godkända · 40 studenter
- 100 %14
- 100 %11
- 100 %15
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (40 studenter), jämfört med 99 % (186 studenter) på ordinarie
- Får VG: 29 % (226 studenter)
Visa små tillfällen (13)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %4
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 50 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 0 %1
Om kursen
Mål
Efter avslutad kurs ska den studerande kunna:
- redogöra för olika användarperspektiv på digital design samt samband mellan digital design, användarperspektiv och digital arbetsmiljö
- tillämpa användarperspektiv på digital design baserat på verksamhetsmässiga förutsättningar och mål
- tillämpa användarperspektiv för att motivera, presentera och försvara digital design
- tillämpa utvärderingsmetoder för utvärdering av digital design
- kritiskt granska och värdera metoder för användarperspektiv för god designkvalitet
- självständigt förklara, kritiskt granska och reflektera kring användarperspektiv i en systemvetenskaplig kontext
- självständigt identifiera, formulera och lösa problem samt genomföra uppgifter inom givna tidsramar
Innehåll
I kursen behandlas olika användarperspektiv på digital design på grundläggande nivå samt hur olika användarperspektiv relaterar till och påverkar den digitala designen. Digital arbetsmiljö, innefattande lagstiftning, arbetsmiljömässiga krav, genus- och jämställdhetsperspektiv samt samband mellan digital design, användarperspektiv och digital arbetsmiljö behandlas. Användarperspektiv på digital design tillämpas för att konstruera en interaktiv designlösning i form av en praktiskt designuppgift som genomförs inom givna tidsramar. Uppgiften genomförs genom laborativt designarbete där tydliga verksamhetsmässiga förutsättningar, krav och behov analyseras för att därefter realiseras i form av en designlösning. Designlösningen är grund för den prototyp som konstrueras i utvalt prototypingverktyg. I kursen ingår att problematisera, argumentera, motivera samt värdera sin designlösning i förhållande till existerande användarperspektiv på digital design. Utvärdering av digital design genomförs enligt strukturerade utvärderingsmetoder. Kritisk reflektion kring användarperspektivets roll och betydelse i en systemvetenskaplig kontext ingår även i kursen.
- Examinator
- Siri Wassrin
- Huvudområde
- Informatik