Tentalabbet

TSBK11 · 6 hp · Grundnivå (G2F) · Datateknik

Grundläggande datorgrafik

Ges · nästa start VT 2027

100 %

klarade senaste ordinarie tentan

TEN1 · 9 mar 2026 · 14 studenter

100 %

klarade ordinarie tentorna, alla tillfällen de senaste 5 åren

TEN1 · 30 studenter

0 %

Svårare än 0 % av kurserna på grundnivå

Jämfört med 874 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 30 studenter.

Ingår i 1 program

Tentamen

TEN1 Skriftlig salstentamen

  • 5
  • 4
  • 3
  • U

Ordinarie tentor

100 % godkända · 30 studenter

  • 100 %14
  • 100 %16

Omtentor

81 % godkända · 31 studenter

  • 100 %6
  • 71 %7
  • 100 %5
  • 67 %6
  • 71 %7
  • Klarar omtentan: 81 % (31 studenter), jämfört med 100 % (30 studenter) på ordinarie
  • Får 4 eller 5: 62 % (61 studenter)
Visa små tillfällen (13)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 100 %1
  • 0 %1
  • 100 %1
  • 0 %1
  • 0 %2
  • 100 %1
  • 0 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1

Övriga moment

Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

Inlämning eller laboration

PRA1 Projekt med muntlig och skriftlig examination

  • G

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 41 studenter

  • 100 %7
  • 100 %5
  • 100 %24
  • 100 %5

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    Visa små tillfällen (11)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %3
    • 100 %1
    • 100 %3
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %4
    • 100 %3

    Inlämning eller laboration

    LAB1 Laborationskurs

    • G

    Ordinarie tillfällen

    100 % godkända · 14 studenter

    • 100 %8
    • 100 %6

    Senare tillfällen

    100 % godkända · 6 studenter

    • 100 %6
    • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (6 studenter), jämfört med 100 % (14 studenter) på ordinarie
    Visa små tillfällen (24)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %3
    • 100 %1
    • 100 %3
    • 100 %3
    • 100 %3
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %4
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %1

    Om kursen

    Mål

    Studenten ska efter genomgången kurs kunna:

    • Mål 1: redogöra för de beräkningsmodeller som används inom datorgrafik för hur en syntetisk scen byggs upp.
    • Mål 2: konstruera syntetiska tredimensionella scener och generera bilder och animationer av dessa.
    • Mål 3: baserat på dessa kunskaper designa och implementera interaktiv 3D-grafik av typen enklare virtuella världar, 3D-spel mm.
    • Mål 4: implementera shaderprogram (programmering av grafikprocessorer).

    Innehåll

    I kursen beskrivs principer och metoder för datorgenerering av syntetiska bilder, animationer och interaktiva grafiska tillämpningar. Detta inkluderar:

    Realtidsanimering med OpenGL 3.2 (eller högre version vid behov) inklusive shaderprogrammering med GLSL. Vulkan kan användas som ett mer avancerat alternativ.

    Tredimensionell grafik: geometriska transformationer, projektion, perspektiv.

    Objektrepresentationer. Belysningsmodeller och shading, Gouraud och Phong shading. Texturmappning. Eliminering av skymda ytor. Frustum culling, billboards. Animation, enklare kollisionsdetektering.

    Examinator
    Ingemar Ragnemalm
    Schemalagd tid
    48 h
    Huvudområde
    Datateknik
    Kursplanen på Studieinfo ↗