TSBK03 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Medieteknik
Teknik för avancerade datorspel
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
LAB1 · 15 okt 2026 · 5 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
LAB1 · 88 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 6 program
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationskurs med duggor
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 88 studenter
- 100 %5
- 100 %8
- 100 %6
- 100 %10
- 100 %5
- 100 %8
- 100 %8
- 100 %18
- 100 %9
- 100 %11
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (17)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %3
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %3
- 100 %2
- 100 %1
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
PRA1 Projektuppgift
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 109 studenter
- 100 %23
- 100 %22
- 100 %22
- 100 %16
- 100 %26
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får 4 eller 5: 87 % (109 studenter)
Visa små tillfällen (10)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
Om kursen
Mål
När du har gått kursen skall du kunna
Mål 1: redogöra för aktuella metoder för avancerad datorgrafik, animation, fysik och artificiell intelligens relevant för spel och liknande tillämpningar
Mål 2: redogör för grunderna i parallellprogrammering med GPU
Mål 3: implementera ett urval av ovanstående metoder
Mål 4: formulera och genomföra ett kursrelevant projekt på en avancerad nivå, som skall kunna relateras till signifikanta publikationer, och för högsta betyg bör vara baserat på aktuell forskning
Innehåll
Kursen avser att ge kunskap om den teknik som krävs för att göra tekniskt avancerade datorspel, interaktiva utbildningssystem och simulatorer. Studenterna lär sig de viktigaste algoritmerna samt får genom projektet spetskunskap i något valt delområde.
Datorgrafik: Stencilbuffer. Skuggor. HDR. Bump mapping. Stereoskopiska grafiksystem. Fysik: Kinetik och kinematik. Stela kroppar. Deformerbara kroppar. Animation. Skinning. AI: Sökning, beteenden, tillståndsmaskiner. Nätverk: Principer för spelnätverk. Netlag. Övrigt: Kvaternjoner för rotation. GPU computing.
- Examinator
- Ingemar Ragnemalm
- Schemalagd tid
- 48 h
- Huvudområde
- Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Medieteknik