Tentalabbet

TNM046 · 6 hp · Grundnivå (G1F) · Medieteknik

Datorgrafik

Nedlagd · ersatt av TNM122

73 %

klarade senaste ordinarie tentan

TEN1 · 27 aug 2026 · 11 studenter

53 %

klarade ordinarie tentorna, alla tillfällen de senaste 5 åren

TEN1 · 263 studenter

76 %

Svårare än 76 % av kurserna på grundnivå

Jämfört med 874 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 79 studenter.

Ingår i 1 program

Tentamen

TEN1 Skriftlig tentamen

  • 5
  • 4
  • 3
  • U

Ordinarie tentor

53 % godkända · 263 studenter

  • 73 %11
  • 55 %11
  • 60 %30
  • 67 %27
  • 53 %36
  • 54 %24
  • 66 %35
  • 44 %39
  • 34 %50

Omtentor

55 % godkända · 65 studenter

  • 62 %13
  • 50 %8
  • 57 %7
  • 67 %21
  • 38 %16
  • Klarar omtentan: 55 % (65 studenter), jämfört med 53 % (263 studenter) på ordinarie
  • Får 4 eller 5: 21 % (328 studenter)
Visa små tillfällen (1)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 25 %4

Övriga moment

Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

Inlämning eller laboration

LAB1 Laborationskurs

  • G

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 150 studenter

  • 100 %22
  • 100 %31
  • 100 %34
  • 100 %63

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    Visa små tillfällen (10)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1
    • 100 %4
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %1

    Om kursen

    Mål

    Studenten skall efter genomgången kurs kunna:

    • Definiera 3D-objekt och genomföra olika transformationer på dem, inklusive koordinatsystemtransformationer.
    • Utveckla matriser för parallell- och perspektivprojektion, applicera dem och klippa delar av det projicerade objektet som ligger utanför vy-fönstret.
    • Redogöra för och tillämpa olika ljusmodeller och shading-metoder för att beräkna ljusintensitet vid rendering.
    • Redogöra för olika texturmappningsmodeller och fastställa texturkoordinaterna för vertex-punkterna genom dessa metoder.
    • Implementera egna programkodslösningar för verkliga problem inom området.

    Innehåll

    Definiera 3D-objekt med hjälp av trianglar, 2D- och 3D- transformationer, koordinatsystemstransformationer, rendering, parallell- och perspektivprojektion, klippning av projicerade objekt utanför vy-fönstret, gömda ytor, lokala ljusmodeller, olika shading-metoder, texturmappning, enklare grafikprogrammering.

    Examinator
    Sasan Gooran
    Schemalagd tid
    50 h
    Huvudområde
    Medieteknik
    Kursplanen på Studieinfo ↗