Tentalabbet

TDDE20 · 6 hp · Avancerad nivå (A1F) · Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap

Avancerad projektkurs: Spel-, app- och webbutveckling

Ges · nästa start HT 2026

100 %

klarade senaste ordinarie tillfället

PRA1 · 21 jan 2026 · 8 studenter

100 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

PRA1 · 60 studenter

Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.

Ingår i 3 program

Inlämning eller laboration

PRA1 Projekt

  • G

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 60 studenter

  • 100 %8
  • 100 %5
  • 100 %5
  • 100 %5
  • 100 %5
  • 100 %5
  • 100 %6
  • 100 %11
  • 100 %10

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    Visa små tillfällen (4)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %4
    • 100 %4
    • 100 %4
    • 100 %4

    Om kursen

    Mål

    Projektarbetet ska ha signifikant tekniskt höjd som kräver fördjupad ämneskompetens inom spel-, app- och/eller webbutveckling, genomföras på ett professionellt sätt, och det ska utveckla och befästa deltagarnas kompetenser på följande områden:

    • Analysera och strukturera problem.
    • Tillämpa kunskaper och metoder från ett brett spektrum av tidigare kurser.
    • På egen hand inhämta ny kunskap efter behov.
    • Integrera kunskaper från flera olika discipliner och tillämpa dessa i nya sammanhang.
    • Formulera en kravspecifikation för projektet utgående från ett projektdirektiv och därigenom bedöma projektets genomförbarhet med avseende på tekniska lösningar och tillgängliga resurser.
    • Presentera projektresultatet dels för projektbeställaren och dels för andra studenter, vilka ej kan förutsättas vara specialister inom de tekniker som använts.
    • Aktivt medverka till en väl fungerande projektgrupp.
    • Visa förmåga att självständigt leda projektarbetet med stöd av en projektmodell, och med begränsad tillgång till handledningsresurser.
    • Planera, genomföra och följa upp ett projekt.

    Resultatet av projektarbetet ska:

    • Hålla hög teknisk kvalité och baseras på moderna kunskaper och metoder i motsvarande teknikområde.
    • Dokumenteras i form av relevant projektstyrningsdokument samt relevant teknisk dokumentation av projektet
    • Presenteras muntligt
    • Uppfylla de krav som framgår av kravspecifikationen

    Innehåll

    Beskrivning av projekten med projektdirektiv finns på kursens hemsida. Projekten kommer att vara nära kopplade antingen till pågående forskning inom ämnesområdet datavetenskap eller till företag verksamma inom detta område. Exempelvis kommer projekten bestå i att utveckla ett litet spel, app eller webbapplikation eller en del av en större sådana applikation - givet ett öppet, högnivåkrav ochdär en del av arbetet är relaterat till att utforska icke-funktionella mål såsom design, interaktion, återkoppling, motivation, lärande, användarupplevelse, varumärkeseffekt. Detta kräver experimentation i jakt på designalternativ och inkrementell användartestning. Studenterna ska förvänta sig att bygga flera versioner av olika delar av applikationen av vilka endast en inkluderas i slutresultatet. Uppgifterna och beställarna varierar från år till år.

    Examinator
    Erik Berglund
    Schemalagd tid
    64 h
    Huvudområde
    Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap
    Kursplanen på Studieinfo ↗