TDDD60 · 4 hp · Grundnivå (G1F) · Datateknik, Datavetenskap
Interaktiva system
Ges · nästa start VT 2027
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
UPG1 · 27 mar 2025 · 101 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
UPG1 · 418 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 2 program
Inlämning eller laboration
UPG1 Uppgift med skriftlig och muntlig redovisning
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 418 studenter
- 100 %101
- 100 %114
- 100 %96
- 100 %107
Senare tillfällen
100 % godkända · 74 studenter
- 100 %46
- 100 %5
- 100 %23
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (74 studenter), jämfört med 100 % (418 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 31 % (492 studenter)
Visa små tillfällen (10)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %4
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
UPG2 Uppgift med skriftlig och muntlig redovisning
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 427 studenter
- 100 %51
- 100 %79
- 100 %106
- 100 %96
- 100 %95
Senare tillfällen
100 % godkända · 51 studenter
- 100 %12
- 100 %26
- 100 %6
- 100 %7
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (51 studenter), jämfört med 100 % (427 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 45 % (478 studenter)
Visa små tillfällen (17)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %4
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %3
Om kursen
Mål
Studenten skall efter genomgången kurs kunna:
- definiera, prioritera, och kommunicera användarnära designmål för interaktiva system
- värdera och argumentera för en viss designlösning bland alternativa lösningar
- göra en designspecifikation för ett användargränssnitt
- konstruera en interaktiv gränssnittsprototyp i ett datorverktyg
- planera, genomföra och kommunicera ett användbarhetstest
Innehåll
Hantverk:
- Utveckla system som ska användas av en beställare (kund).
- Grundläggande färdighet i att konstruera välfungerande användargränssnitt enligt rådande standarder och principer.
- Utvärdera interaktiva systems användbarhet.
Ämnen:
- Grundläggande begrepp i människa-datorinteraktion.
- Designprinciper och riktlinjer för användargränssnitt.
- Prototypning av grafiska användargränssnitt.
- Användarstudier.
- Designmetoder.
- Användargränssnitt.
- Användbarhetsutvärdering.
Teknik:
- Prototypningsverktyg för utveckling av interaktiva system.
- Examinator
- Eva Ragnemalm
- Schemalagd tid
- 40 h
- Huvudområde
- Datateknik, Datavetenskap